StarWars : Knights of the Old Republic II : The Sith Lords est sorti pour la premiĂšre fois sur Xbox en 2004 avant de sortir sur PC en 2005. Pour en savoir plus sur les annonces de Star Wars Celebration 2022, consultez lâannonce et la bande-annonce de Star Wars Jedi: Survivor et dĂ©couvrez ce qui aurait Ă©tĂ© Knights of the Old Republic 3.
Star Wars The Old RepublicStar Warsâą The Old Republicâą est le seul jeu en ligne massivement multijoueur disposant d'un mode de jeu gratuit qui vous place au centre de votre propre saga Star Warsâą scĂ©narisĂ©e. Incarnez un Jedi, un Sith, un Chasseur de primes ou l'une des autres nombreuses figures emblĂ©matiques de Star Wars et explorez un univers situĂ© plus de 3000 ans avant la cĂ©lĂšbre trilogie. Choisissez votre voie du cĂŽtĂ© lumineux ou obscur de la Forceâą et devenez le hĂ©ros de votre propre aventure Star Wars. Nous aider en achetant sur ces sites Kinguin, Gamesplanet ou Amazon Studio BioWareEditeur Electronic ArtsGenre MMORPGPlateforme WindowsĂtat SortiModĂšle Ă©co. Abonnement optionnel StarWars KOTOR Remake : un projet trĂšs ambitieux mais en difficultĂ©. Un peu moins d'un an aprĂšs l'annonce du jeu, Jason Schreier de Bloomberg indiquait que Star Wars J'ai testĂ© pour vous Oceanhorn 2 Knights of the Lost Realm, un jeu dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Cornfox & Bros. Est-ce que vous ĂȘtes prĂȘt pour l'aventure ? C'est l'heure de l'aperçu d'un jeu intĂ©ressant de bien des façons ! Histoire Le monde a sombrĂ©, mais vous ĂȘtes lĂ , observateur, pour scruter ce qui a menĂ© Ă tout ça, le passĂ©, et pour voir une autre Ă©poque. Voici l'Ă©popĂ©e du jeune hĂ©ros anonyme, aidĂ© par son mentor Mayfair, qui deviendra un chevalier et dĂ©fendra le monde contre ses menaces les plus viles et dangereuses. L'histoire nous emmĂšnera dans une quĂȘte pour replacer des symboles que l'on avait rĂ©cupĂ©rĂ©s dans le premier opus. Comme quoi... faut bien rĂ©parer ses erreurs, surtout quand ce sont les autres qui le font pour nous. Nous devrons pour cela affronter des hordes de crĂ©atures plus ou moins dangereuses en passant par des forĂȘts, des plaines, et autres dĂ©cors plus ou moins dangereux avant de parvenir jusqu'au mal suprĂȘme qui vous attend de pied ferme. Une histoire au final assez banale, sans vraiment de rebondissements, tant cela est attendu. On prend plaisir tout de mĂȘme Ă la faire et on se laisse porter par le courant pour en profiter un minimum. Graphismes & ambiance Ce jeu est extrĂȘmement inĂ©gal. On retrouve des graphismes vraiment trĂšs intĂ©ressants au niveau des dĂ©cors et des effets qui sont trĂšs soignĂ©s et bien fichus pour la Nintendo Switch, mais les modĂšles de personnages sont assez rigides et souffrent de moult problĂšmes telles que les animations Ă la ramasse et les "glissades" pour que les persos se mettent Ă leur place. C'est vraiment dommage au final de gĂącher un peu la sauce. Par contre, la bande-son est particuliĂšrement rĂ©ussie du dĂ©but Ă la fin du jeu avec des musiques justes et enchanteresses, des bruitages en gĂ©nĂ©ral trĂšs convaincants. On se retrouve donc dans un monde bien rĂ©alisĂ© avec une bande-son bien fichue mais des personnages un peu bancals... ça reste original comme choix ! Gameplay Notre hĂ©ros ne connaitra pas de montĂ©e en puissance en fonction des niveaux comme dans beaucoup de jeux. Ici, les niveaux viendront principalement augmenter les munitions, le stockage de sort et le rang du personnage. Pour augmenter sa vie ? Il faudra simplement trouver des rĂ©ceptacles de cĆur dans les coffres, et une fois qu'on en possĂšde trois, paf la jauge est augmentĂ©e ! Cela nous obligera Ă fouiller toutes les zones de fond en comble pour trouver le moindre coffre intĂ©ressant. Nous voyagerons d'ailleurs en bateau Ă certains moment pour explorer le monde et aller d'ile en ile. Ce dernier, bien qu'assez lent, nous permet d'apprĂ©cier les diffĂ©rents dĂ©cors et d'aller vers notre destination sans faillir, car il est dirigeable par le joueur. Sur le chemin, vous trouverez moult ennemis diffĂ©rents possĂ©dant force et faiblesses. Seulement, les affrontements ne sont pas vraiment Ă©piques tant les ennemis sont lents et stupides. Par exemple, pour les troupiers que l'on retrouve souvent, il existe des commandants qui portent une arme lourde tellement lente... qu'on voit le coup arriver et on a le temps de reculer doucement pour l'Ă©viter avant de le trucider. On retrouve cela sur quasiment tous les ennemis humanoĂŻdes du jeu, et les autres... exceptĂ© les boss, c'est un partern ridiculement simple Ă assimiler. Pour les boss, la vraie dangerositĂ© sera la maniabilitĂ© un peu alĂ©atoire du jeu. On s'envole sur un malentendu, on saute et caracole pour un oui ou un non... comme sur le boss oiseau du sanctuaire sylvain et ses tornades qui nous retournent au sens propre, la gestion de la physique Ă©tant fort douteuse. Le jeu propose une partie d'exploration qui donnera lieu Ă des moments intĂ©ressants oĂč il faudra gĂ©rer l'environnement avec les diffĂ©rents sorts via un pistolet lanceur qui viendront geler un point d'eau pour se faire des plateformes, brĂ»ler des obstacles ou encore crĂ©er des arcs Ă©lectriques pour rĂ©soudre des Ă©nigmes, quand ce ne sera pas pour faire des dĂ©gĂąts et autres effets sur les crĂ©atures. Bien que de base pas trĂšs puissants, il est possible de les augmenter en y ajoutant des Ă©clats que l'on trouve dans la nature ou chez les diffĂ©rents marchands du jeu. Nous aurons, pour nous aider, en plus des grappins, bombes et autres projectiles, des compagnons qui nous seconderont Ă rĂ©soudre nos Ă©nigmes. Cependant, cela n'ira pas beaucoup plus loin tant, au combat, ils serviront au mieux Ă attirer les ennemis sans faire de rĂ©el dĂ©gĂąts. Il ne sera d'ailleurs pas possible de les personnaliser que ce soit au niveau des styles ou des compĂ©tences. Tout comme notre hĂ©ros en somme qui n'est pas personnalisable, exceptĂ© pour ramasser de temps Ă autre les armes ennemies et ainsi changer pendant quelques temps de styles de combat. RĂ©sumĂ© Oceanhorn 2 Knights of the Lost Realm est un jeu intĂ©ressant avec de bonnes idĂ©es, mais bourrĂ© de dĂ©fauts qui viennent gĂącher le plaisir de jeu. Que ce soit les combats peu intĂ©ressants ou les diffĂ©rents problĂšmes de gameplay assez basiques, on ne peut que regretter qu'un soin plus poussĂ© n'ait pas Ă©tĂ© au rendez-vous. Cependant, l'emballage est lĂ pour rattraper un peu les choses et proposer tout de mĂȘme un jeu cohĂ©rent. Je pense qu'il est surtout fait pour les fans du premier opus et ceux qui n'auront pas peur d'ĂȘtre dĂ©couragĂ©s par les mauvais cĂŽtĂ©s du jeu. Ă voir la version pour mobile... Disponible sur Nintendo e-Shop App-Store JouezĂ Star Warsâą: The Old Republicâą et forgez votre propre saga Star Wars dans un jeu MMO dotĂ© d'un riche scĂ©nario dĂ©veloppĂ© par BioWare en collaboration avec LucasArts.Lâun des plus grands RPG de tous les temps se dĂ©roule dans lâunivers de Star Wars, et il sâappelle Knights of the Old Republic. Paru en 2003, le titre sâexporte aujourdâhui sur Nintendo Switch. Une bande-annonce de lancement a mĂȘme Ă©tĂ© créée pour lâoccasion. Pour vous pourrez tĂ©lĂ©charger 12 Go de jeu de rĂŽle pur jus et vivre une Ă©poque lointaine de la galaxie Star Wars. TrĂšs lointaine, puisquâen plus dâĂȘtre Ă©loignĂ©e de lâĂ©poque des films, elle nâest plus canon depuis le rachat par Disney.
SWTORâs Knights of the Fallen Empire changes up how content is delivered. Instead of questing throughout the world to level up, the game introduces a short nine chapter introduction to the story in the form of 9 chapters of content that plays similarly to your personal story, which delivers you to not only level 65, but the rest of the game at the conclusion of the ninth chapter. There are many differences, but on the top level, itâs very similar to the class quests / personal storyline that was ongoing up until the Knights of the Fallen Empire expansion. To get started with the new content, you must be a subscriber. There is no purchase level entry into the chapters, in order to play the content, you must subscribe. Once subscribed, youâll have access not only to the first 9 chapters, but all additional chapters from that point forward. To get started in the new content, you simply must be level sixty and then click âPlayâ from the quest menu, or create a new level sixty which will start right at the new content. The chapters are not broken up by Empire / Republic, instead itâs one unified story that all players will participate it, with key differences based on the choices you make throughout the chapter, which determines which direction the story will move in and how the various relationships between characters play out. This is where it gets very different than normal. You do not participate in group content throughout the entire 60 to 65 process, instead, you focus just on 9 fully contained story missions that take you through a few explorable areas, but for the most part youâre alone. To help with this, there are a few areas in which you can bring friends into your missions the missions accessible from over-world map locations and you do move through a few open explorable areas, but otherwise itâs all alone. However, the process is rather quick. If you take your time, enjoy the content, and consume it at a steady pace, youâll be through the entire process within 10 hours. If youâre aiming to speed run a character to 65, assuming you can stealth or ditch trash mobs quickly, you can probably get that to about 3 to 4 hours without an issue. Some other important things to note. The missions change, both in order and sometimes objective, based on contextual conversation options. Likewise, various characters will be in various positions within the story depending on your conversation trees. These can and will include companions, so be very careful in how you choose various story dialog options. Speaking of dialog options, theyâre very important. First, for grinding reputation with characters in the alliance system doing actions that upset a character will gain you little to not influence, whereas making them happy gives you more influence, ranking them up. To summarize, each chapter is a self-contained mission. You donât really even need a walkthrough for the first nine, assuming you play DPS and keep your companions as the default healer. Move to each point and finish the objectives. The difficult combat comes at the various bosses, which generally end a chapter. Even there, there is a variety of options to help you healing stations, healing companions, etc.. All in all, the new content delivery in SWTORâs expansion is rather neat and rather easy to get used to once youâve played through the first few chapters.
StarWars : The Old Republic - Choisissez votre Camp n°02 : Agent ImpĂ©rial vs. Jedi Consulaire Star Wars : The Old Republic - Progression de l'Inquisiteur Sith Star Wars : The Old Republic - Le SiĂšge de KaonOstatnia aktualizacja 30 lipca 2019 NastÄpna [Porady ogĂłlne] Klasy prestiĆŒowe Poprzednia [Porady ogĂłlne] WspĂłĆczynniki i skille Podczas gry doĆÄ cza siÄ do nas kilka osĂłb, jednak w czasie rozgrywki prĂłcz naszej postaci, kierujemy tylko dwoma z nich. Oto spis dostÄpnych postaci, wraz z miejscami, gdzie moĆŒemy je znaleĆșÄ PostaÄ Miejsce spotkania Kreia Peragus Atton Rand Peragus T3-M4 Peragus. DostÄpny jednak juĆŒ w prologu Handmaiden Telos, Hidden Base. DoĆÄ cza w wypadku, gdy gramy mÄĆŒczyznÄ . Bao-Dur Telos Disciple Dantooine. DoĆÄ cza w wypadku, gdy gramy kobietÄ . Visas Marr Ebon Hawk. Pojawia siÄ, gdy po obejrzeniu filmiku z jej udziaĆem oraz Darth Nihiliusa, wejdziemy na pokĆad naszego statku. Mandalore Dxun/Onderon G0-T0 Nar Shaddaa Mira Nar Shaddaa. DostÄpna w wypadku, gdy jesteĆmy neutralni bÄ dĆș po Jasnej Stronie Mocy. Hanharr Nar Shaddaa. DostÄpny w wypadku, gdy jesteĆmy po Ciemnej Stronie Mocy. HK-47 Ebon Hawk. Musimy znaleĆșÄ 4 brakujÄ ce czÄĆci do robotĂłw HK. Co ciekawe, aĆŒ piÄÄ z naszych postaci moĆŒe staÄ siÄ jeszcze rycerzami Jedi! SÄ to Atton, Bao-Dur, Disciple, Handmaiden oraz Mira. Zazwyczaj trzeba mieÄ na nich wysoki wpĆyw Influence oraz naleĆŒy odpowiednio zagadaÄ. Czasem jednak majÄ specjalne wymagania Atton Rand - dowiedz siÄ na Nar Shaddaa o jego sekrecie i porozmawiaj o przeszĆoĆci. Bao-Dur - wystarcza odpowiedni wpĆyw i rozmowa. Disciple - pogadaj z nim, mĂłwiÄ c zawsze prawdÄ. Handmaiden - odpowiedni wpĆyw i trzy sparingi starczÄ . Mira - potrzeba odpowiedniego wpĆywu. Zabieramy jÄ na Nar Shaddaa i rozmawiamy koĆo kantyny. NastÄpna [Porady ogĂłlne] Klasy prestiĆŒowe Poprzednia [Porady ogĂłlne] WspĂłĆczynniki i skille Spis treĆciLeremake de Star Wars : Knights of the Old Republic sera une exclusivitĂ© console sur PS5 Ă son lancement, ce qui signifie quâil sera disponible plus tard sur Xbox Series X et Xbox Series S. "Je maĂźtrise plus de six millions de formes de communication." Attention ! Cet article possĂšde un nom Ă©tranger ne possĂ©dant pas d'Ă©quivalent officiel en français. Star Wars The Old Republic Knights of the Eternal Throne ou KOTET en abrĂ©gĂ© est la sixiĂšme extension du jeu MMORPG Star Wars The Old Republic annoncĂ© Ă la Star Wars Celebration 2016. Sommaire 1 Synopsis 2 Description 3 Chapitres Chapitre I Furie et Ruine Chapitre II Repli Ă l'Ombre Chapitre III RĂ©unions Obscures Chapitre IV LĂ oĂč les RĂȘves meurent Chapitre V Ascension Chapitre VI La Gueule du Dragon Chapitre VII Dans le NĂ©ant Chapitre VIII La Fin des Temps Chapitre IX Le TrĂŽne Ăternel 4 Apparitions 5 Lien externe Synopsis[] Knights of the Fallen Empire n'Ă©tait qu'un commencement... Vaylin et SCORPION sont maintenant Ă la tĂȘte de l'Empire Ăternel, les GEMINI se sont dispersĂ© dans la galaxie et l'Alliance est plus puissante que jamais. Des guerres s'apprĂȘtent Ă Ă©clater, Knights of the Fallen Empire n'Ă©tait qu'un commencement... Description[] Cette nouvelle extension ajoute plus de trente nouvelle heures de jeu ajoutant Les niveaux 66 Ă 70 9 chapitres d'histoires 2 nouvelles planĂštes Des choix toujours plus lourd d'influence Les soulĂšvement de populations 3 modes de jeu diffĂ©rents Histoire, VĂ©tĂ©ran et MaĂźtre Chapitres[] Chapitre I Furie et Ruine[] EntraĂźnez l'Alliance dans une bataille explosive contre l'Empire Ăternel alors que l'ImpĂ©ratrice Vaylin entame sa conquĂȘte de la galaxie. Chapitre II Repli Ă l'Ombre[] Repoussez des assassins redoutables et faites Ă©quipe avec un nouvel alliĂ© inattendu. Chapitre III RĂ©unions Obscures[] RĂ©glez vos comptes dans un affrontement meurtrier afin de protĂ©ger l'Alliance. Chapitre IV LĂ oĂč les RĂȘves meurent[] DĂ©couvrez un nouveau monde mystĂ©rieux et meurtrier dans un combat acharnĂ© pour votre survie. Chapitre V Ascension[] Ăchappez Ă une mort certaine avec l'aide d'un vieil ami. Chapitre VI La Gueule du Dragon[] Dirigez une mission d'infiltration audacieuse au cĆur du territoire ennemie. Chapitre VII Dans le NĂ©ant[] Traquez vos ennemis jusqu'Ă un monde dangereux et isolĂ© oĂč la Force n'existe pas. Chapitre VIII La Fin des Temps[] DĂ©fendez l'Alliance contre la plus grande menace qu'elle ait affrontĂ©e. Chapitre IX Le TrĂŽne Ăternel[] Affrontez les forces les plus redoutables de l'Empire Ă©ternel dans une bataille Ă©pique pour le contrĂŽle du TrĂŽne Ăternel. Apparitions[] Par type Personnages CrĂ©atures EspĂšces ĂvĂ©nements Lieux Organisations et titres ModĂšles de droĂŻdes VĂ©hicules et vaisseaux Armes et technologie Culture galactique Personnages Aric Jorgan Bey'wan Aygo Bowdaar Ătranger Gault Rennow GEMINI Prime Hylo Visz Juvard Illip Oggurobb Kaliyo Djannis Koth Vortena Lana Beniko T7-O1 Theron Shan Torian Cadera Vaylin Valkorion Vette Sana-Rae Senya Tirall Syo Bakarn mentionnĂ© seulement SCORPION Xalek Lieux Bordure MĂ©diane Secteur Brillant Joyau SystĂšme Brillant Joyaut Ord Mantell Avilatan Espace Sauvage Zakel La FlĂšche TrĂŽne Ăternel Odessen Base de l'Alliance Forge d'Odessen Organisations et titres RĂ©publique Galactique ArmĂ©e de la RĂ©publique Division des Forces SpĂ©ciales Escouade du Chaos mentionnĂ© seulement Empire Sith RessuscitĂ© Services Secrets ImpĂ©riaux mentionnĂ© seulement VĂ©hicules et vaisseaux Chasseur Chasseur de classe SuprĂ©matie Mark VI NovaDive Destroyer Destoyer de classe Terminus Navette Navette des Chevaliers de Zakel Armes et technologie Blaster Lance laser Sabre laser Sabre laser de Senya Tirall Lien externe[] Knights of the Eternal Throne sur le site officiel de The Old Republic lien de sauvegarde sur Extensions Rise of the Hutt Cartel âą Galactic StarfighterGalactic Strongholds âą Shadow of RevanKnights of the Fallen Empire âą Knights of the Eternal ThroneOnslaught âą Legacy of the Sith Mises Ă jour importantes Alliances ForgĂ©es âą L'AvĂšnement de l'Empereur âą ProtĂ©gez le TrĂŽneLa Guerre de Iokath âą SĆurs de Carnage âą Umbara en criseForces unifiĂ©es âą Un traĂźtre parmi les Chiss âą HĂ©ritage des CrĂ©ateursAutoritĂ© de Commandement âą La Conspiration de NathemaLĂ©gende Galactique âą Gloire et Fortune âą Jedi AssiĂ©gĂ©sSommets du Pouvoir âą Ăchos de Vengeance âą Sombre ChuteRecherches approfondies Bandes-annonces Retour âą Espoir âą La Trahison âą Sacrifice âą Trahison âą DĂ©sordre Romans Revan âą Complots âą Alliance Fatale âą Annihilation Nouvelles "The Old Republic The Third Lesson" âą "The Last Battle of Colonel Jace Malcom""RecherchĂ© Mort et DĂ©sassemblĂ©" âą "L'heure du coucher sur Concordia""Le prix du pouvoir" âą "La Crique des Pillards Personnes fichĂ©es""Une soirĂ©e Ă la Taverne des Marchands" âą "L'Ă©preuve finale""Voyagez grand, voyagez petit, voyagez sur place" âą "Regrets""La SixiĂšme Ligne" âą "Vacances" âą "FrĂšres""L'espoir d'une mĂšre" âą "Rapport tactique de Dantooine""Une sacrĂ©e histoire Ă raconter" âą "Voir rouge""Rapport des Services Secrets analyse historique de Manaan" Bandes-dessinĂ©es Risques de PaixLe Sang de l'Empire 1 âą 2 âą 3Soleils Perdus 1 âą 2 âą 3 âą 4 âą 5IntĂ©grale Histoires Galactiques 1 âą 2 âą 3 âą 4 âą 5 âą 6 âą 7 âą 8 âą 9 âą 10 âą 11 âą 12AnnulĂ©es 13 âą 14 âą 15 âą 16 âą 17 âą 18 âą 19 Guides et livres de rĂ©fĂ©rences Explorer's Guide âą Encyclopedia âą Le Journal de MaĂźtre Gnost-Dural En coulisses The Art and Making of Star Wars The Old Republic [Ă©diter] Dans dâautres langues DeutschEnglishá„áá ááŁáápolskiŃŃŃŃĐșĐžĐč StarWars: The Old Republic: Knights of the Eternal Throne (ou KOTET en abrĂ©gĂ©) est la sixiĂšme extension du jeu MMORPG Star Wars: The Old Republic annoncĂ© Ă la Star Wars AcclamĂ© par la critique et par les joueurs, Star Wars Knights of the Old Republic conserve une aura toute particuliĂšre, presque divine, en tĂ©moigne son score Metacritic. Le jeu de BioWare aura mĂȘme droit Ă son remake sur PlayStation 5, chose surprenante puisquâĂ lâĂ©poque câĂ©tait bien la concurrence qui avait eu droit Ă sa version console. QuâĂ cela ne tienne, chez Nintendo on pratique les bonds dans le passĂ© avec une Switch qui accueille des portages Ă tour de bras. Et justement, ce mois-ci câĂ©tait au tour de Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords de dĂ©barquer sur lâeShop. Lâoccasion de replonger dans une aventure Ă lâĂ©poque dantesque, le tout pour moins de 15 euros. Suivez le guide ! Conditions de test Nous avons jouĂ© une grosse vingtaine dâheures, autant sur une Switch classique que sur un modĂšle Lite. Plusieurs bugs ont compliquĂ© notre progression, mais nous nâavons subi aucun crash. Les premiers pas dâObsidianUne base connue, mais solideNarration touffue et bugs alĂ©atoiresLe cĆur du jeu est intact, ouf ! Les premiers pas dâObsidian Si le premier Ă©pisode Ă©tait dĂ©veloppĂ© par BioWare, cĂ©lĂšbre studio Ă qui lâon doit notamment les Mass Effect et la sĂ©rie Baldurâs Gate, dĂ©jĂ plutĂŽt influent Ă lâĂ©poque 2003, câest autre chose concernant sa suite. Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords, que lâon va se contenter dâappeler KOTOR II pour le reste de cet article, est quant Ă lui une production Obsidian Entertainment. Jeune studio dont câest le tout premier travail, mais qui va par la suite nous offrir plĂ©thore dâexpĂ©riences marquantes. Vous connaissez KOTOR II, au moins de nom, sans quoi vous ne seriez sĂ»rement pas tombĂ©s sur cet article. Mais saviez vous que ses dĂ©veloppeurs sont aussi ceux qui ont rĂ©alisĂ© Neverwinter Nights 2, South Park Le BĂąton de la VĂ©ritĂ©, ou encore Fallout New Vegas et The Outer Worlds ? Un palmarĂšs qui a de quoi impressionner, dâautant quâen observant Ă la loupe la longue liste de projets entrepris par lâentreprise amĂ©ricaine, il apparaĂźt clairement quâil nây a pas un seul ratĂ©. Et si ce nâest pas une premiĂšre dans lâindustrie, câest tout de mĂȘme dâune raretĂ© remarquable. Dâailleurs, le premier jeu du studio ne dĂ©mĂ©rite pas, ce que nous allons tĂącher de dĂ©finir dans les lignes qui suivent. Mettons toutefois lâaccent sur un dĂ©tail important le jeu nâĂ©tait, Ă lâĂ©poque, pas dĂ©nuĂ© de dĂ©fauts. Autrement dit, puisque câest bien de la version Switch que lâon va parler aujourdâhui, sortie en 2022, soit 18 ans aprĂšs le jeu original, il va sans dire que lâon se doit dâĂȘtre un brin cassant sur certains aspects qui nous semblent difficiles Ă accepter aujourdâhui. Maintenant que vous voilĂ prĂ©venus, nous pouvons dĂ©buter sereinement. Une base connue, mais solide Bien que la plupart des dĂ©veloppeurs de chez Obsidian Entertainment nâen Ă©taient pas Ă leur coup dâessai, il sâagit malgrĂ© tout du premier jeu du studio. En cela, une pression Ă©norme pesait sur ses Ă©paules, aprĂšs le carton critique que fut Star Wars Knights of the Old Republic. Heureusement, lâĂ©quipe ne reprend pas le travail de zĂ©ro, et conserve donc une trĂšs grosse partie de ce quâa conçu BioWare, pour ne pas dire la totalitĂ©. Bonne ou mauvaise chose ? La rĂ©ponse est mitigĂ©e ! Pour commencer, niveau gameplay rien ne bouge. On conserve une barre dâactions en bas de lâĂ©cran qui affiche chacune des possibilitĂ©s rĂ©alisables en un temps donnĂ©. Lisible, ce systĂšme reste un poil austĂšre pour lâĂ©poque, et carrĂ©ment dĂ©passĂ© aujourdâhui. On sâen accommodera malgrĂ© tout aisĂ©ment. Idem au niveau des dialogues Ă choix multiples, qui Ă©taient assez mal habillĂ©s pour lâĂ©poque, mais qui conservent en contrepartie une lisibilitĂ© trĂšs correcte. Ce qui posera plus problĂšme, câest finalement tout le reste des Ă©lĂ©ments quâObsidian Entertainment aurait dĂ» mettre Ă jour en 2004. On pense, pour commencer, aux menus, qui manquent cruellement de lisibilitĂ©. Tout nĂ©ophyte se lançant dans lâaventure aujourdâhui, malgrĂ© le fait que ce second volet soit plus accessible, aura fort Ă faire pour surmonter cet aspect vieillot et trop abondant en Ă©crits. Il en va de mĂȘme du cotĂ© de la progression de nos personnages. Certes, câest trĂšs complet et toujours aussi plaisant quand on sait oĂč lâon met les pieds. Autrement dit quand on connaĂźt dĂ©jĂ la licence, ou que lâon est joueur de RPG depuis longtemps. Mais lĂ encore, quelquâun qui souhaiterait simplement dĂ©couvrir KOTOR se heurterait Ă un mur dâinformations indigestes. Et puis, si techniquement le titre est trĂšs similaire Ă son grand frĂšre, puisque pourvu du mĂȘme moteur et reprenant une grosse partie de ses modĂšles 3D, ce nâest malgrĂ© tout pas la panacĂ©e. On aimerait vous dire quâĂ lâĂ©poque, KOTOR II Ă©tait trĂšs beau. Et dâune certaine façon, câest vrai quâil Ă©tait solide. Mais câĂ©tait sans compter sur tout lâhabillage. Ses animations Ă©taient dĂ©jĂ dĂ©passĂ©es et ses effets visuels aussi. Quant Ă ses environnements, ce second volet fait le choix dâintĂ©rieurs dâune austĂ©ritĂ© affligeante. Câest un peu comme si un jeu de plateforme se contentait de nous faire parcourir une sĂ©rie dâĂ©gouts mĂȘme avec toute la bonne volontĂ© du monde, ça finit par lasser. Narration touffue et bugs alĂ©atoires Dans Star Wars KOTOR II, on incarne un, ou une, Jedi Ă une pĂ©riode oĂč ceux-ci ont quasiment disparu. On a Ă©videmment droit au sempiternel texte jaune sur fond noir dĂ©roulĂ© en dĂ©but de partie, nous expliquant Ă quelle Ă©poque situer lâhistoire, et quels sont les Ă©vĂ©nements marquants survenus peu avant le dĂ©but de lâaventure. Ă noter quâune guerre a fini de dissoudre lâordre Jedi, relĂ©guant les chevaliers au rang de vĂ©ritables parias, recherchĂ©s par diverses factions pour des raisons diffĂ©rentes. Mais en gĂ©nĂ©ral, on ne leur veut pas du bien. Il en va Ă©videmment de mĂȘme pour ce qui est de notre avatar. Passons sur lâĂ©diteur de personnage simpliste, et intĂ©ressons nous plutĂŽt aux dĂ©buts de lâaventure. Celle-ci prend le pari osĂ©, mais intelligent, de nous laisser le choix de suivre son laborieux tutoriel ou non. Celui-ci est complet, longuet aussi, mais nĂ©cessaire dans le cas oĂč vous ne connaĂźtriez absolument pas la franchise. Et on ne va pas se mentir, nous lâavons fait aussi, bien que le premier KOTOR Ă©tait encore trĂšs frais dans notre esprit. Lâennui, câest que la premiĂšre zone que lâon explore aprĂšs cette sĂ©quence de tuto non dĂ©guisĂ©e reprend elle aussi une partie des didacticiels et conseils aux nĂ©ophytes que lâon a dĂ©jĂ eu du mal Ă ingurgiter plus tĂŽt. Une redite dommageable. On apprend rapidement que lâordre Sith est Ă nos trousses, plus particuliĂšrement un maĂźtre Ă©nigmatique, et quâil faut donc quitter rapidement la colonie miniĂšre sur laquelle nous sommes pour ainsi dire bloquĂ©s, mais miraculeusement saufs contrairement Ă la totalitĂ© des employĂ©s et familles. Lâoccasion de prendre pleinement conscience dâun point essentiel KOTOR II est un jeu mature, qui ne prend aucun dĂ©tour pour nous parler de morts, mĂȘme lorsque celles-ci sont dâune violence inouĂŻe. Le tout avec un ton Ă©trangement calme, ce qui a parfois de quoi dĂ©router ou faire sourire. Cela nâempĂȘche pas la narration dâĂȘtre une franche rĂ©ussite. Certes, elle a beaucoup vieilli, puisque ne passe que par des dialogues doublĂ©s dans un français presque monocorde. Chapeau bas aux comĂ©diens dâailleurs, puisque lâon sent bien que ceux-ci ont essayĂ© de dynamiser le tout, de le rendre plus digeste, sans toutefois que le succĂšs soit toujours au rendez-vous. On a presque lâimpression, et câest loin dâĂȘtre impossible, que ceux-ci nâavaient pas accĂšs aux images du jeu pendant les enregistrements. Enfin dans lâensemble, cela marche tout de mĂȘme plutĂŽt bien. Enfin cela marcherait mieux sans la palanquĂ©e de bugs qui gangrĂšnent lâexpĂ©rience, comme chez un KOTOR premier du nom. Chaque souci qui faisait du tort au jeu original est prĂ©sent dans cette version de 2022. Du mixage audio alĂ©atoire aux fautes dâorthographe et de grammaire Ă©normes dans le texte, en passant par les animations qui ne sâeffectuent pas correctement en combat ou encore les dialogues qui sâinterrompent. On aurait apprĂ©ciĂ© un effort Ă ce niveau, ne serait-ce quâune petite retouche çà et lĂ . Mais il faut bien le reconnaĂźtre, Ă lâinstar de Star Wars Knights of the Old Republic, ce second portage pue la paresse Ă plein nez. Le cĆur du jeu est intact, ouf ! Pour ce qui est du reste, KOTOR II demeure une expĂ©rience sacrĂ©ment riche et intĂ©ressante, Ă condition bien sĂ»r dâĂȘtre Ă mĂȘme de passer outre ses diffĂ©rents problĂšmes, lâaustĂ©ritĂ© de ses menus et dialogues, ou encore ses graphismes qui ont pris un Ă©norme coup de vieux. Ce nâest pas Ă©vident, mais parvenir Ă sâouvrir Ă cette aventure de 2004, câest se donner la possibilitĂ© de dĂ©couvrir lâune des meilleures adaptations du lore de Star Wars, le tout rythmĂ© par une bande son tout bonnement divine, puisque reprenant les thĂšmes orchestraux des films. Les combats sont un peu mous, mais le systĂšme fonctionne toujours aussi bien, notamment parce que les possibilitĂ©s sont tout bonnement Ă©normes. Bien sĂ»r, RPG dans lâunivers de Star Wars oblige, il vous faudra choisir dans quel camp vous ĂȘtes le mieux, entre la voie lumineuse et le cĂŽtĂ© obscur. Cela passe par des choix en dialogue, principalement, et quelques dĂ©cisions Ă prendre en jeu. Globalement, vous serez plus proche de la lumiĂšre si vous ĂȘtes pondĂ©rĂ©s dans vos rĂ©ponses et vos actes, et vous pencherez pour lâobscuritĂ© en favorisant la violence et la vulgaritĂ©. Ă rĂ©flĂ©chir sĂ©rieusement, puisque votre inclinaison est cruciale dans la progression, certains personnages ne vous aidant que si vous ĂȘtes de leur cĂŽtĂ©, et inversement. La construction de lâaventure est plutĂŽt bien pensĂ©e, quoique un brin plus linĂ©aire que ce Ă quoi nous habituait KOTOR, et les rebondissements du scĂ©nario sâavĂšrent trĂšs plaisants Ă dĂ©couvrir. Il se dĂ©gage une ambiance assez singuliĂšre de ce jeu, que viennent magnifier toutes les dĂ©monstrations de violence et de haine dont nous sommes tĂ©moins, de prĂšs ou de loin. Le titre fait preuve dâun jusquâau-boutisme surprenant dans les thĂšmes quâil aborde. Enfin, dans la droite lignĂ©e de Knights of the Old Republic premier du nom, KOTOR II sâoffre le luxe dâun contenu tout bonnement immense, avec une durĂ©e de vie moyenne tournant dans la cinquantaine dâheures. Le tout dans un monde dĂ©coupĂ© en grosses zones, quâil nâest pas possible dâexplorer vraiment Ă notre guise, ce qui ne plaira clairement pas aux amoureux de lâopen-world façon Assassinâs Creed Origins. Mais ce cĂŽtĂ© old school a aussi ses bons aspects, notamment dans la narration, qui est certes parfois un brin dĂ©cousue, mais demeure assez prĂ©sente malgrĂ© tout. Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords a Ă©normĂ©ment vieilli, ne serait-ce quâau niveau de son aspect visuel, de ses menus particuliĂšrement austĂšres, ou mĂȘme ses mĂ©caniques. Nonobstant, Ă lâimage du premier jeu, il serait dommage de passer Ă cotĂ© juste parce quâil nâest plus de la premiĂšre fraĂźcheur, surtout alors quâil se paye le luxe dâune sortie sur une console nomade. LâexpĂ©rience nâest pas toujours des plus plaisantes, mais elle conserve une ambiance incroyable, explore le lore comme rarement un jeu Star Wars lâa fait, et ne dĂ©mĂ©rite pas du cĂŽtĂ© de son contenu tout bonnement gargantuesque. Pour moins de 15 euros, si vous aimez la licence cinĂ©matographique, alors vous auriez tort de vous priver. Knightsof the Old Republic has what is, hands-down, the best integration of Force powers into a Star Wars game we've seen yet. If you've seen it in the movies, you can probably do it; if you Envie de devenir invincible dans Star Wars Knights of the Old Republic ? Vous devriez trouver votre compte aux codes disponible pour le de lecture 2 min Envie de devenir invincible dans Star Wars Knights of the Old Republic ? Vous devriez trouver votre compte aux codes disponible pour le jeu. Pour activer les codes, il vous faudra au prĂ©alable modifier le fichier en ajoutant les lignes EnableCheats=1 et EnableConsole=1 dans la section Game Options. Pour taper les codes, il vous faudra faire alt gr + 7 pour afficher la console non visible Ă lâĂ©cran. Codes de Star Wars KOTOR Codes Effets ADDDARKSIDE 0 Permet dâobtenir 0 point du CĂŽtĂ© Obscur. Remplacer le 0 par votre chiffre entre 0 et 999. ADDLIGHTSIDE 0 Permet dâobtenir 0 point du CĂŽtĂ© Clair de la Force. Remplacer le 0 par votre chiffre entre 0 et 999. ADDLEVEL 0 Permet de montĂ©e de 0 Level. Remplacer le 0 par votre chiffre entre 0 et 999. ADDEXP 0 Permet dâobtenir 0pts dâexp. Remplacer le 0 par votre chiffre entre 0 et 999. BRIGHT Eclaire lâĂ©cran. DANCEDANCEMALAK Change Dark Malak en danseuse pour le combat de fin. GIVE SITH ARMOR Obtenir une armure Sith. GIVECREDITS Obtenir des crĂ©dits. GIVEMED Obtenir une trousse de soins MĂ©dipack. GIVEREPAIR Obtenir une trousse de rĂ©paration. GIVEITEM g_i_belt011 Stimulateur dâadrĂ©naline Cet article vous a plu ? Partagez-le avec vos amis Commentaires comments powered by rIH0.